Atividade dinamizada pela professora Edite Lourenço, da equipa das bibliotecas escolares, desta vez com alunos do 11º ano (A, B, C, D e E). Recorda-se que estes jogos são práticas pedagógicas que contribuem para a aprendizagem de conteúdos matemáticos, de forma divertida e interativa, permitindo ainda potencializar aspetos cognitivos dos alunos, tais como: criatividade, curiosidade, raciocínio lógico, concentração, autonomia e autoconfiança. No final de cada sessão, os alunos recebem um livro pela sua participação.
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